미국 메타버스 관련주를 아는 것은 최신 기술 트렌드를 아는 것이다. 페이스북 CEO 마크 주커버그가 최근 회사의 장기적인 비전은 "메타버스"를 구축하는 것이라고 말했다. 메타버스는 투자자들에게 새로운 용어일 수도 있지만, 그 아이디어는 오래 전부터 있어왔다. 메타버스 개념은 사람들이 살고, 일하고, 노는 통합된 가상 온라인 환경을 구축하는 것이다. 실제 "매트릭스"는 공상과학 소설처럼 보일지 모르지만, 자가운전 자동차, 스마트폰, 심지어 인터넷 그 자체도 한때는 공상과학 소설의 개념이었다. 여기 오늘날 살 수 있는 최고의 메타버스 주식 7개가 있다.
미국 메타버스 관련주 Top 7
- Facebook Inc. (FB)
- Microsoft Corp. (MSFT)
- Unity Software Inc. (U)
- Roblox Corp. (RBLX)
- Amazon.com Inc. (AMZN)
- The Walt Disney Co. (DIS)
- Nvidia Corp. (NVDA)
1. Facebook Inc. (FB)
Zuckerberg는 회사의 2/4분기 수익 전화에 대한 Facebook 메타버스 비전에 대해 말했다. "디지털 공간에서 사람들과 함께 할 수 있는 가상 환경입니다. 여러분은 이것을 단순히 보기보다는 여러분이 몸 안에 있는 내재된 인터넷이라고 생각할 수 있습니다,"라고 주커버그는 말했다. 사실, "메타버스"라는 용어를 처음 만든 1992년 공상 과학 소설 "스노 크래쉬"는 모든 페이스북 운영진을 위해 읽어야 한다. 보도에 따르면 저커버그의 메타버스 비전은 페이스북이 가상현실 기술 회사인 오큘러스 VR과 최근 발표한 호라이즌 VR 우주를 인수하는 명분이기도 하다. 말할 필요도 없이, 이 회사는 페이스북을 쉽게 매수하기에 가장 좋은 메타버스 주식 중 하나로 만들면서, 이 기술 운동의 선두에 있다.
2.마이크로소프트(MSFT)
전문 메타버스의 초기 리더일 수 있다. 지난 7월 마이크로소프트 인스파이어에서의 연설에서 마이크로소프트의 CEO 사티아 나델라는 마이크로소프트의 엔터프라이즈 인프라 스택의 새로운 계층인 "엔터프라이즈 메타버스"의 개념을 논의했습니다. Nadella는 "메타버스 스택을 통해 사람, 장소, 사물 및 이들의 상호작용에 걸쳐 있는 자산, 제품 또는 복잡한 환경 등 물리적이거나 논리적인 모든 것에 대한 풍부한 디지털 모델을 구축할 수 있다"고 말했다. 마이크로소프트 엔터프라이즈 메타버스는 마이크로소프트가 전문 소프트웨어 시장 지배력을 키우도록 돕기 위해 사물 인터넷, 디지털 쌍둥이, 혼합 현실을 통합하는 것을 목표로 하고 있다.
3. 유니티 소프트웨어(U)
Unity Software는 두 가지 주요 3D 비디오 게임 엔진 중 하나를 소유하고 있다. 사실, 가장 큰 100개의 게임 개발 스튜디오 중 94개의 스튜디오가 유니티 엔진을 사용하고 있는데, 이것은 디자이너들이 비디오 게임 플레이어들이 그들의 게임 내에서 그리고 다른 플레이어들과 어떻게 상호작용하는지 사용자 정의할 수 있게 해준다. 메타버스가 실제로 차세대 인터넷이라면, Unity는 사람과 기업이 오늘날 웹 사이트나 소셜 미디어 페이지와 동등한 고유한 메타버스 프레지션을 구축할 수 있도록 지원하는 주요 회사일 수 있다. Unity는 이미 홍콩 국제 공항의 실제 가상 모델을 구축했습니다. 따라서 Unity Software를 시장에서 최고의 메타버스 종목 중 하나로 간주할 충분한 이유가 있다.
4. RBLX
로블록스는 게임을 개발할 수 있게 해주는 온라인 엔터테인먼트 플랫폼이다. 이것은 오늘날 작동하는 메타버스에 가장 가까운 것일 수 있습니다. 이 플랫폼은 자체적인 디지털 화폐를 가지고 있으며 사용자가 친목을 도모하고 2020년 Lil Nas X의 라이브 디지털 콘서트와 같은 독특한 가상 경험을 할 수 있도록 합니다. CEO David Baszucki는 올해 초 투자자 발표회에서 Roblox 팀을 "메타버스의 목자"라고 부르기도 했다. 메타버스는 또한 애플사가 로블록스와 같은 타사 앱 개발자에게 애플 기기에서 디지털 상품과 서비스를 판매하기 위해 부과하는 30%의 수수료를 피할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
5. Amazon.com Inc. (AMZN)
Amazon은 수년 동안 자사의 사용자를 위한 쇼핑, 엔터테인먼트 및 클라우드 서비스의 "신뢰"를 창출하는 것에 대해 말해왔다. 만약 Amazon.com 웹사이트가 인터넷의 지배적인 디지털 쇼핑 장소라면, 아마존은 쇼핑객들과 상호작용하고 디지털 제품을 사는 메타버스에 가상의 "아마존 몰"을 설립함으로써 그것의 우위를 유지할 것으로 보인다. 사실, 아마존은 2018년부터 "완전히 새로운 VR 쇼핑 경험"을 개발하기 위해 비밀리에 일하고 있다. 마지막으로, 클라우드 서비스 선두업체인 Microsoft Azure와 Amazon Web Services도 메타버스 인프라를 구축하는 데 큰 역할을 할 것으로 보인다.
6. 월트 디즈니
월트 디즈니 최고기술책임자 틸락 만다디는 디즈니랜드 "테마파크 메타버스"를 건설하려는 회사의 장기적인 비전을 구체적으로 언급했다. 그는 미래의 테마파크가 기술 덕분에 더 이상 물리적 세계에 의해 제한되지 않을 수도 있다고 말한다. "손님들이 해적들과 함께 탐험하고, 영웅들과 훈련하고, 왕족과 함께 춤을 추고, 집을 떠나지 않고 멀리 떨어진 은하계를 방문할 수 있는 날을 상상해 보세요,"라고 만다디는 작년에 말했다. 디즈니는 이미 2016년부터 360도 유튜브 영상을 통해 가상현실 놀이기구를 제공하고 있지만, 다음 단계는 완전한 디지털 테마파크 체험이 될 것이다.
7. 엔비디아
엔비디아는 하이엔드 컴퓨팅 서버, 슈퍼컴퓨터, 인공지능 및 VR 애플리케이션에 사용되는 그래픽과 비디오 처리 칩을 생산한다. 메타버스는 분명 엄청난 처리 능력을 필요로 할 것이며 Nvidia 칩이 중요한 역할을 할 것이다. 엔비디아의 CEO Jensen Huang은 작년에 마인크래프트와 포트나이트와 같은 게임을 만드는 것이 전체 디지털 세계의 선구자라고 언급하면서 "메타버스가 다가오고 있다"고 말했다. "이 초기 변형자들의 거주자들은 도시를 건설하고, 콘서트와 행사를 위해 모이고, 친구들과 연락을 하고 있습니다,"라고 Huang은 말했다. Nvidia는 이미 가상 협업 및 시뮬레이션을 위한 자체 옴니버스 디지털 플랫폼을 출시했다
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